Senin, 30 April 2012

Produk Bobby Bola II

Untuk anak 3-6 Tahun
Harga : Rp. 98.000,-


Teman-teman, tahukah kamu kalau desa pelangi itu adalah tempat tinggal dari teman kita Bobby bola? Nah Bobby tinggal di desa pelangi bersama dengan teman-temannya Kiki, Kobo dan yang lainnya.







Bobby Bola In THe Magic World
Untuk anak 3-6 Tahun
Harga : Rp. 148.000,- 

Ayo berpetualang bersama dengan Bobby Bola! Kali ini Bobby secara tidak sengaja bertemu dengan sapu terbang ajaib yang membawanya ke Magic World, dunia sihir yang indah dan menakjubkan. Bagaimana? Tertarik bukan? Ayo kita mulai saja petualangan dan permainan di Magic World yang menakjubkan ini! 






Bobby Bola At The Toy Festival
Untuk anak 3-6 Tahun
Harga : Rp. 148.000,-

Berpetualang di Festival Mainan? Wah hal yang sangat menyenangkan bukan? Serial ini akan mengajak kita untuk mencoba permainan-permainan seru yang ada di Festival Mainan bersama Bobby Bola dan teman-teman.





Taman Impian Kanak-Kanak
Untuk anak 4-7 tahun
Harga : Rp. 98.000,-

Kali ini... Bobby Bola mengajak adik-adik bermain di taman bermain yang menjadi favorit Bobby yaitu Taman Impian Kanak-kanak.







Bobby Bola dan Didi Dino



Minggu, 29 April 2012

Bobby Bola di Rumah Ajaib

Bobby Bola di Rumah Ajaib

Feature

Tersedia dalam 2 bahasa pengantar : Bahasa Indonesia & Inggris
Terdapat motivasi permainan berupa bintang yang dapat dikumpulkan dan kemudian ditukar dengan ikan-ikan yang dapat dikoleksi di akuarium yang terdapat di Rumah Ajaib
Tingkat kesulitan dapat disesuaikan sehingga cocok dengan anak-anak yang duduk di TK ataupun PG
Dengan catatan nama pada komputer, permainan dapat dilanjutkan dilain waktu tanpa harus mengulang dari awal


Synopsis

Kali ini anak-anak diajak bermain didalam sebuah Rumah Ajaib yang bernama Rumi. Rumi senang sekali bila ada anak kecil yang ingin bermain dengannya.

Didalam serial 'Rumah Ajaib', Bobby Bola akan mengajak buah hati anda bermain sambil mempelajari dan memahami berbagai materi pendidikan dasar anak-anak dalam berbagai arena permainan seperti Maze, Puzzle Abjad, Gunting & Tempel, Ketok-ketok, Menyanyi & Menari, Musik Panda, Kereta Api, ABC, Kartu Memori, dan sebagainya.

Permainan dan Materi Pendidikan


Belajar Mengenal Abjad
A, B, C, D , E , F , G ... Ini merupakan susunan huruf-huruf abjad. Ayo ... Belajar abjad beserta contoh-contoh benda dengan huruf depan abjad tertentu. A = Apel, B = Bola, C = Cangkir .. Dst.

Untuk level sulit, Rumi akan membacakan huruf-huruf dan anak-anak diminta untuk menunjuknya.

Belajar Mengenal Angka
Belajar mengenal angka dan berhitung. Misalnya ketika dipilih angka 3, maka akan muncul benda sebanyak 3 buah. Lalu muncul suara menghitung satu, dua, tiga ... Tiga Gajah. Anak-anak akan mudah belajar berhitung dengan menggunakan game ini.

Level mudah belajar angka 1 s/d 10, level sulit belajar angka 11-20.

Mengenal Bentuk dan Warna
Ada bentuk kubus, segitiga, bintang, belah ketupat dan masih banyak lagi bentuk-bentuk yang bisa anak-anak pelajari pada game kereta api ini. Kereta api akan membawa 3 drum, dimana ada 2 drum yang masing-masing berisi gambar bentuk. Anak-anak diminta untuk memilih bentuk yang harusnya ditampilkan pada drum ke-3 dengan mengikuti petunjuk yang diberikan oleh Rumi.

Bermain Puzzle
Bermain puzzle merupakan kegiatan yang sangat disenangi oleh anak-anak. Dengan bermain puzzle anak-anak akan melatih daya imajinasi dan kreatifitas untuk membentuk sebuah gambar dari pecahan-pecahan gambar. Selain itu ... Puzzle-puzzle ini juga membentuk huruf-huruf abjad, sehingga melatih pengetahuan anak-anak tentang huruf.

Mengenal Alat-alat Musik
Musik ? ... Pasti sangat menyenangkan, apalagi jika dapat memainkan musik sesuai dengan kreasi sendiri, lebih menyenangkan lagi. Sebuah grup Pandi Panda yang terdiri dari 7 personil akan memainkan alat musik yang berbeda dengan 7 nada yang berbeda juga. Dimulai dari Do, Re, Mi, dst ... Mereka juga akan memainkan lagu-lagu kesayangan anak-anak, setelah itu anak-anak juga dapat melatih memainkannya. Game ini akan merangsang Musical Intelligence yang terdapat pada anak-anak.

Gunting dan Tempel
Bagi anak-anak yang masih duduk di PG atau TK kegiatan yang satu ini pasti telah menjadi favorit. Dengan mengambil potongan-potongan gambar yang telah dipotong kemudian diletakkan pada gambar putih yang terdapat di buku gambar akan melatih kejelian dan kerapian anak-anak.

Ketok-ketok
“Ayo .. Pukulkan palu ke monster-monster hijau yang muncul itu. Pukul huruf A .. Pukul bentuk segitiga ...“ dan sebagainya, begitu perintah yang disampaikan Rumi. Game ini mempunyai pilihan kategori Huruf, Angka, Bentuk, Warna dan Rumi akan membacakan kategori yang dimaksud. Pukul sesuai petunjuk yang diberikan. Anak-anak pasti akan senang dan cepat mempelajari materi yang diajarkan.

Bernyanyi dan Menari
Mana jempol ... Mana jempol ... Di sini ... Di sini ... Ini merupakan sepenggal lirik lagu yang terdapat dalam 8 koleksi lagu-lagu favorit anak-anak yang terdapat pada seri Rumah Ajaib ini. Selain itu, si badut lucu juga akan memperagakan gerakan tangan, kaki dan kepala saat bernyanyi.

Kartu Memory
Ada 12 kartu yang tersusun dalam 3 baris dan 4 kolom. Ini merupakan kartu bergambar yang semua gambarnya disembunyikan dibelakangnya. Anak-anak diberi 10 kesempatan untuk membuka kartu dengan pasangan yang sama. Kartu yang mempunyai pasangan yang sama akan hilang dari layar. Game ini melatih memori anak-anak.

Permainan Maze
Maze ? Kata yang tak asing lagi bukan ? Sebuah permainan dengan jalan sempit yang berliku dan berbelok-belok dan kadang kala merupakan jalan buntu ataupun jalan yang mempunyai halangan. Jika anak-anak bingung ... Ayo beri motivasi agar mencari jalan keluarnya ... Karena game ini merupakan game yang dapat merangsang imajinasi dan logika pemikiran anak-anak.

Berkebun
Dibelakang rumah Rumi terdapat sebidang tanah yang dapat ditanami dengan bunga dan sayuran. Tetapi kebun-kebun tersebut harus ditanami sesuai dengan komposisi jumlah bunga yang sesuai. Jalur satu hanya boleh ditanami 3 bunga, jalur dua hanya boleh 4 bunga, jalur 3 hanya 8 bunga ... Anak-anak akan belajar berhitung dan sekaligus menambah pengetahuan tentang flora. Menari bukan ?!

Titik-titik
Disamping rumah Rumi terdapat sebidang tanah tempat semut-semut bermain. Semut-semut senang memainkan permainan menyambung titik-titik. Anak-anak akan membantu semut menyambung titik-titik dengan menghubungkan huruf-hurufnya secara berurutan, jika tidak berurutan, titik-titik tidak akan tersambung membentuk sebuah gambar. Setelah c, d, e, f, g .... dst .... Sampai semua titik tersambung ya.



Kamis, 26 April 2012

Bermain Bersama Batita

Bermain Bersama Batita


Feature
Tersedia dalam dua bahasa pengantar : Bahasa Indonesia & Inggris
1Sebagian permainan dapat dimainkan oleh anak di bawah 3 tahun
1Penjelasan game lebih terperinci dan mudah dipahami.



Synopsis
Lebih dini anak-anak dikenalkan dengan komputer lebih dini pula anak-anak belajar mengakomodir saraf motorik tangan untuk memakai mouse, kepekaan saraf pendengaran, reflek saraf mata dengan dirangsang warna dan gambar yang bergerak cepat, kreatifitas dan imajinasi anak.
Pada usia 0 -2 tahun anak mendapatkan pemahamannya dari penginderaannya. Kemudian usia 2 - 7 tahun anak mulai belajar menggunakan bahasa, angka dan simbol-simbol tertentu.
Seri ini khusus dibuat untuk anak usia 2 tahun keatas. Lebih diutamakan bagi anak-anak pra-sekolah, seri ini dapat membantu para orang tua untuk mengajarkan pelajaran dasar sebelum anak-anak memasuki tahap belajar di sekolah.


Permainan dan Materi Pendidikan
Game Belajar Abjad
Dengan hanya menggerakkan mouse anak-anak dapat belajar abjad satu persatu dengan contoh benda yang muncul dan bergerak-bergerak.Masing-masing huruf mempunyai beberapa contoh benda.
Game Belajar Angka
Pada game ini anak-anak belajar mengenal angka dan juga belajar berhitung. Jumlah benda yang muncul akan sama dengan angka yang ditunjuk. Anak-anak akan dengan mudah belajar berhitung dengan animasi yang terdapat pada setiap benda.
Game Bermain Aquarium 
Pada layar akan tampak aquarium dengan berbagai binatang yang ada didalam laut. Dengan menunjuk binatang-binatang tersebut dengan mouse, maka tiap binatang akan membuat atraksi yang sangat lucu dan menggemaskan, anak-anak pasti akan tertawa cekikikan. Ada ikan buntel, kepiting yang meloncat-loncat, kuda laut yang menari-nari, dan masih banyak lagi.
Game Mengenal Warna 
Pada layar akan tampak gambar-gambar sederhana yang masih belum diwarnai. Anak-anak diminta untuk memilih warna krayon yang disukai kemudian mulai mewarnai gambar-gambar putih tersebut. Biasanya kegiatan mewarnai menggunakan alat-alat pensil warna atau krayon dan kertas, tetapi kali ini anak-anak bereksperimen dengan kegiatan mewarnai di komputer, pasti seru dan berbeda dengan mewarnai di kertas.
Game Mengenal Benda 
Game ini mengajarkan pengenalan benda dan nama-nama benda yang ada disekeliling kita. Baik benda-benda yang ada di kamar tidur, kamar mandi, hingga benda-benda yang ada di ruangan kelas.Setiap benda yang ditunjuk akan dibacakan namanya. Nah .... Kosa kata si kecil akan bertambah banyak, bukan ?
Game Buka Gambar
Pada layar pertama-tama akan tampak butiran permen atau manik yang bertaburan. Anak-anak diminta untuk menggerakkan mouse kekiri dan kekanan untuk mengesampingkan butiran-butiran itu hingga tampaklah gambar lucu dibelakangnya. Kemudian juga akan terdengar lagu-lagu ceria yang pasti disukai anak-anak.
Game Bermain Bola
Ini adalah sebuah game ketangkasan. Anak-anak akan diminta untuk menangkap bola-bola wajah yang berlompatan kesana kemari. Bola yang sudah ditangkap dimasukkan kedalam keranjang yang telah diikat dipohon. Bola-bola harus segera ditangkap sebelum menghilang dari layar.
Game Miniatur Lucu 
Anak-anak mungkin masih kesulitan membayangkan gambar besar dari sebuah kejadian. Nah .. Di game ini anak-anak akan melihat miniatur dari sebuah persimpangan jalan, miniatur kapal terbang dan bandara, miniatur kapal laut dan pelabuhan, dan miniatur kereta api. Masing-masing miniatur akan bergerak sendiri dan melakukan aktifitasnya.
Game Bermain di Taman
Bermain di Taman merupakan aktifitas yang sangat menarik. Apalagi dengan semua alat main yang disukai oleh anak-anak seperti permainan perosotan, jungkat jungkit, ayunan, dsb. 
Untuk memainkan permainan itu tidak hanya dapat dilakukan di taman, disini anak-anak juga bisa bermain permainan yang sama. Tidak percaya, buktikan di seri Batita ini.
Game Mendengar Musik
Untuk merangsang Musical Intelligence anak-anak, pada seri ini juga disuguhkan sebuah game pengenalan alat musik. Alat-alat musik akan menari lucu untuk melantunkan lagu-lagu favorit anak-anak. Lihat saja, setiap alat musik mempunyai kaki dan tangan yang menari jenaka mengikuti alunan musik.
Game Bermain Hewan 
Wah hari sudah gelap. Didalam kegelapan kok masih banyak pasangan mata yang berkedip-kedip ? Ini pasti para hewan yang belum pulang ketempatnya masing-masing. Ayo temukan pasangan mata tersebut agar mereka bisa pulang ke rumah masihg-masing. Binatang apa yang belum pulang kerumahnya ?
Game Makanan Kesukaan 
Apakah anak-anak punya makanan kesukaan? Mungkin ada yang suka buah apel, ada yang suka coklat, ada yang suka susu, dan lain sebagainya. 
Nah ... Di game ini, anak-anak akan belajar makanan kesukaan dari masing-masing hewan. Dilayar akan muncul 3 jenis makanan yang akan disuapkan kepada hewan yang duduk didalam pohon. Bila benar, maka hewan tersebut akan segera melahapnya.

Produk Bobby Bola

Bermain Bersama Batita

Untuk anak 2-4 tahun
Harga : Rp. 98.000,-

Seri ini khusus dibuat untuk anak usia 2 tahun keatas. Lebih diutamakan bagi anak-anak pra-sekolah, seri ini dapat membantu para orang tua untuk mengajarkan pelajaran dasar sebelum anak-anak memasuki tahap belajar di sekolah.



Bobby Bola dan Rumah Ajaib : Belajar Membaca
Untuk anak 2-5 tahun
Harga : Rp. 98.000,-


Bobby Bola dan Rumah Ajaib : Belajar Membaca
Untuk anak 2-5 tahun
Harga : Rp. 98.000,-

Ingin anak anda bisa membaca dalam waktu singkat ? Ini dia .. Serial Khusus Rumah Ajaib - Belajar Membaca, serial ini khusus diciptakan untuk membantu anak-anak belajar membaca dengan cara yang cepat.
Bobby Bola dan Rumah Ajaib
Untuk anak 2-5 tahun
Harga : Rp. 98.000,-

Bobby Bola dan Rumah Ajaib
Untuk anak 2-5 tahun
Harga : Rp. 98.000,-

Didalam serial "Rumah Ajaib", Bobby Bola akan mengajak buah hati anda bermain sambil mempelajari dan memahami berbagai materi pendidikan dasar anak-anak dalam berbagai arena permainan seperti Maze, Puzzle Abjad.......




Bobby Bola dan Putri Duyung
Untuk anak 3-6 tahun
Harga : Rp. 98.000,-

Ayo....bantu Bobby menolong Putri Duyung untuk keluar dari himpitan batu karang. Dan sebagai rasa terima kasihnya Putri Duyung akan mengajak Bobby dan adik-adik semua berpetualang menjelajahi kerajaan laut yang sungguh indah.



Bobby Bola dan Nano
Untuk anak 3-6 tahun
Harga : Rp. 98.000,-

Kewalahan belajar berhitung? Ingin mahir ber-matematika ? Ayo, kita belajar matematika bersama dengan Nano, si Boneka Serdadu yang selalu bersemangat.




 Bobby Bola di Istana Kurcaci
Untuk anak 3-6 tahun
Harga : Rp. 98.000,-

Siapa sih anak-anak yang tidak suka dengan mainan ? Wah... Tentu saja semua sangat suka. Nah, di edisi ini bersama dengan Bobby Bola dan Kakek Kerdil yang baik hati, anak-anak akan diajak menjelajahi Istana Kurcaci yang terdapat banyak sekali mainan.




Bobby Bola dan Nano Si Boneka Serdadu II
Untuk anak 3-6 tahun
Harga : Rp. 98.000,-

Adik-adik kenal dengan Nano? yak, kali ini kita bertemu dan bermain dengan Nano lagi di negeri Matematika. Bobby akan menuju ke sana dengan menggunakan mobil baru Nano. Whuaaahhh… ini adalah edisi belajar matematika lanjutan....

Tentang Edu-Games


Apa benefit yang dapat anda miliki dengan mengenalkan Edu-Games kepada anak-anak?
   
Brand terpercaya yang membuat anak anda pintar dan kreatif tanpa kehilangan masa-masa emas mereka untuk bermain.

Terbukti : 98 % orangtua mengatakan anak-anak semakin pintar dan kreatif .

Lebih dari 1 juta keluarga telah mengenalkan Edu-Games sejak anaknya masih berusia dini dan sewaktu anak-anak tersebut memasuki dunia sekolah, mereka tidak lagi mengalami hambatan-hambatan dalam menerima materi yang diajarkan.

Hal yang pasti untuk sukses belajar tanpa membuat anak-anak trauma belajar.

Fitur Produk Edu-Games
Menggunakan dua pilihan bahasa: Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris. Pilihan bahasa Indonesia akan sangat membantu anak anak untuk menguasai materi pendidikan yang disajikan. Tingkat kesulitan yang dapat disesuaikan. Laporan Hasil Perkembangan Anak. Hasil kreasi gambar anak dapat di print out dengan printer.

Konsep pendidikan tidak terlepas dari dunia permainan yang memberikan keceriaan dengan teknologi Multimedia serta Animasi dan Design Grafis yang sangat menarik.

Seluruh program pendidikan Edu-Games dirancang sedemikian rupa agar anak dapat belajar sendiri tanpa tergantung pada orang tua sehingga anak terbiasa untuk mandiri sejak dini.

Memberikan nilai tambah ekonomis, karena produk Edu-Games dapat dipakai bersama sama untuk keluarga yang memilki lebih dari satu anak.

Sebaliknya juga sebagai media penghubung kebersamaan menyambung tali kasih orang tua dengan buah hati menuju keluarga harmonis. Materi pendidikan Edu-Games disesuaikan dengan tingkat usia anak dan disusun oleh pakar pendidikan anak. Sistem pengajaran yang disajikan dalam satu paket yaitu film animasi, motivasi, tantangan, petualangan, design grafis yang menarik, musik dan lagu, serta metode Interaktif membuat pengalaman belajar anak anda menjadi begitu menyenangkan dan mengesankan.Sebaliknya juga sebagai media penghubung kebersamaan menyambung tali kasih orang tua dengan buah hati menuju keluarga harmonis.

Materi pendidikan Edu-Games disesuaikan dengan tingkat usia anak dan disusun oleh pakar pendidikan anak. Sistem pengajaran yang disajikan dalam satu paket yaitu film animasi, motivasi, tantangan, petualangan, design grafis yang menarik, musik dan lagu, serta metode Interaktif membuat pengalaman belajar anak anda menjadi begitu menyenangkan dan mengesankan.

Tentang Perusahaan

Informa Studio Indonesia


     PT. Maximize Informa Studio Indonesia (MISI) perusahaan yang bergerak dalam bidang pengembangan Multimedia, Software dan Animasi. Berdiri sejak tahun 2001, perusahaan kami telah menghasilkan lebih dari 50 seri produk Pendidikan anak-anak dan Film Animasi.
Ilmu pengetahuan dan teknologi infomatika berkembang sedemikian pesat. Saat ini teknologi telah digunakan pada hampir di setiap sendi kehidupan dan membuat dunia yang seakan tanpa batas wilayah (Borderless World), karena semua informasi, pengetahuan, pendidikan dapat di akses dari mana saja.

     Sejalan dengan perkembangan ini dan untuk memajukan dan mempersiapkan SDM masa depan yang handal dan siap beradaptasi dengan perkembangan IPTEK, maka lahirlah produk kebanggaan Software Pendidikan Anak-anak Edu-Games dan Film Animasi Bobby Bola. Produk-produk tersebut adalah asli Buah Karya Anak Bangsa yang seluruh proses pembuatannya di lakukan PT. MISI. Dimulai dari perancangan model, ide cerita, pembuatan script, Story Board, Ilustrasi dasar, pembuatan gerakan, pengisian suara, pembuatan musik sampai dengan proses pemograman seluruhnya ditangani sendiri.
Untuk mewujudkan Misi memajukan teknologi computer dan multimedia di Indonesia, dan Visi untukMengembangkan Kecerdasan Anak Bangsa, secara berkesinambungan PT. MISI melakukan research dan development agar produk-produk yang dihasilkan tetap up-to-date dan memenuhi standard pembelajaran dan tren teknologi yang terus berkembang.

     Sejak Tahun 1999, Maximize Production House secara konsisten mengembangkan software pendidikan Anak anak yang bermutu tinggi. Produk - produk berkualitas yang dihasilkan dapat membantu mengembangkan dasar maupun Konsep Pendidikan Anak yang memadukan unsur CHAMPS - FIELD yaitu:

Creativity - Happy - Adventure - Motivation - Play - Skill -
Fun - Independent - Education - Logic - Decision

     Unsur-unsur ini sangat mendukung proses pembelajaran anak sesuai dengan kurikulum Sekolah Dasar, seperti : Matematika, Geografi, Biologi, Pengetahuan Alam, Pengetahuan Benda-benda disekeliling kita, Pengetahuan Sejarah, Seni Bahasa, Seni Musik, Pattern & Logika, Strategi, Klasifikasi, Analisa & Hipotesa, Elektronika.
Semua produk unggulan Maximize Informa Studio telah melewati proses penelitian dan pengujian yang intensif, dengan memadukan semua masukan dari para pendidik profesional, orang tua murid, dan anak-anak. Setiap produk mempunyai keseimbangan komposisi kemasan pendidikan dengan nilai hiburan, jadi anak-anak akan tetap bergembira saat belajar.
    
     Bagaimana kami melakukannya? Dengan karakter yang memikat. Situasi yang penuh tantangan, cakupan pelajaran yang kaya akan permainan , didukung design grafis yang penuh warna-warni, suara dan animasi yang sangat menarik serta tingkat kesulitan dan tingkat permainan yang dapat disesuaikan untuk memenuhi kebutuhan pribadi anak-anak anda.

     Sebagai orang tua dan pendidik, kita mengakui bahwa pendidikan adalah suatu proses yang berkesinambungan. Hal ini merupakan sebuah perjalanan pengalaman yang sangat personal. Oleh sebab itu kami mengembangkan produk dengan sistem yang lengkap sesuai program usia yang tepat.
Sistem ini memudahkan anda untuk mengambil keputusan dalam memilih produk yang tepat untuk anak di setiap tingkat perkembangan pendidikan mereka. Sebagai bagian terpadu dalam sistem Maximize Informa Studio, setiap produk kami spesifikasikan sesuai kelompok usia dan materi pendidikan dengan tema yang tepat untuk menambah daya tarik anak-anak anda untuk belajar.